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顽皮狗曾计划把《末了的生还者2》做成十足盛开世界

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*剧透警告:下面的片面将包含《末了的生还者2》的剧透*

在IGN最新一期网络广播中,创意总监Neil Druckmann和叙事带头人Halley Gross深入探讨了本作的故事剧情。在介绍叙事组织随时间进化的时候,Druckmann泄漏了他们原本的设计方案是“由几个枢纽节点连接首来的盛开世界”。玩家最先扮演埃比,跟她的良朋们一首遭到攻击。

后来他们被乔尔和汤米拯救,受邀前去杰克逊市,在那里,玩家会投入可不益看的时间做义务。当达到关键故事节点时,埃比将亮出她的身份,同时面对抉择挣扎。末了她会杀物化乔尔,然后玩家的视角将变为艾利,前去游戏的第二个枢纽节点,西雅图市。艾利的现在的和最后作品中行家望到的相通,是追杀那群人的每一个成员,末了跟埃比对峙。

不过,公司动态顽皮狗想要讲的故事并不及很益地结相符盛开世界的组织。Druckmann注释说:“这些方面给人感觉有太众冲突的地方。”大约在这个时候,Halley Gross添入了项现在,协助做事室决定了“更高层面”的现在的。不久以后,《末了的生还者2》就采用了现在行家望到的宽泛线性组织设计。随着故事一连进化,顽皮狗决定最益让谁人最有冲击力的事件(乔尔被杀)发生在更早的时间点。

也有其他早期设计被中途屏舍的,在之前批准《华盛顿邮报》采访时,Druckmann和Gross曾泄漏,玩家原本是能够造访乔尔的女良朋的,但这片面内容被屏舍了。另表艾利和蒂娜跳舞的那段剧情原本也是有互行游戏内容的。

《末了的生还者2》发售以来,固然剧情方面备受争议,但销量却在三天内突破了400万套,使之成为现在出售速度最快快的PS4独占游戏。接下来推想只有《对马岛之鬼》能提战这一现在的了。

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